新闻网
| 理论研究

警惕:游戏成瘾是精神疾病

来源:各界导报 编辑:罗亚秀    时间:2017-12-27 13:56

 □杨朝清

 现在,智能手机已经成了人体的一个“器官”,玩游戏是很多人使用手机时间最长的功能。关于游戏障碍(游戏成瘾)是否被列入精神疾病,WHO(世界卫生组织)已经做了十几年研究和考量,如今,WHO认为游戏成瘾已经符合了相关标准。(12月24日《每日经济新闻》)

 长期以来,游戏成瘾并没有引起公众足够的重视和警惕;世界卫生组织“游戏成瘾属精神疾病”的价值判断,让游戏成瘾的危害性进一步凸显。在互联网不断嵌入日常生活的当下,一些人游戏成瘾,不仅妨碍了自己的价值实现,也影响了家庭关系,引发矛盾与冲突。

 作为一种“减压阀”,游戏能够帮助人们释放压力、紧张情绪等负能量。游戏能够建构一个虚拟的“镜中我”,让一些人找到赢取自我认同和社会认同的渠道。德国社会学家韦伯认为,人们在享受科技便利的同时,很容易被人们自己所创造的东西所束缚,进入所谓“理性的樊笼”;这既是现代社会风险的一个缩影,也是现代社会的一个结构性困境。游戏具有强大的魔力,却并非所有的人都患上了“游戏障碍”;“游戏成瘾”说到底,就是沉湎于“镜中我”忽略“真我”,在时间分配上厚此薄彼,在角色扮演上顾此失彼。

 高大的建筑、穿梭的车流和拥挤的人群,既见证了一个城市的生机与活力,也让年轻人承受着“长安米贵,居大不易”的压力以及陌生人社会“冠盖满京华,斯人独憔悴”带来的孤独与失落。游戏成为一种与自己和解、与群体交流和对社会融入的渠道,适量游戏无可厚非;如果让游戏操纵了自己,难免会沦为游戏的奴隶。

 在人与网络、游戏的博弈中,我们不能失去了主体性;“游戏成瘾属精神疾病”犹如一面镜子,提醒和警示我们——游戏也是一把“双刃剑”,你得学会做它的主人,而不是本末倒置。


备案号:陕ICP备13008241号-1
新闻热线:029-63903896
各界导报社 各界新闻网